Donjons et Dragons

Voici une technique bien particulière pour jouer à Donjons et Dragons :

Sans Maître de Jeu

Seul ou à plusieurs

Le but est de construire soi-même son donjon :

En appliquant une succession de tables

En jouant à la foi son personnage et les monstres

1) On tire un personnage

Voici le fichier qui permet d'obtenir un feuillet recto-verso sous word :

Fiche de personnages

 

2) Table n°1 - Jet périodique


D100	Résultat
01-10	Le passage continue tout droit sur 1D10 x 3 mètres.
11-26	Porte- Voir table n°2 : les portes
27-52	Passage latéral - Voir table n°3 : les passages latéraux
53-68	Passage tournant - Voir table n°4 : les passages tournants
69-83	Salle - Voir table n°5 : les salles
84-89	Escaliers - Voir table n°6 : les escaliers
90-95	Piège - Voir table n°7 : les pièges
96-100	Monstre errant - Voir table n°8 : les monstres

3) TABLE n°2 - Les portes

Table n°2.1 : localisation
D100	Résultat
01-30	La porte se trouve à gauche- Puis jet sous la table n°2.2
31-60	La porte se trouve à droite- Puis jet sous la table n°2.2
61-100	La porte se trouve en face- Puis jet sous la table n°2.2
Table n°2.2 : la porte donne sur
D100	Résultat
01-25	La porte donne sur un passage parallèle si la porte se trouvait à gauche ou à droite. - La porte donne sur un passage perpendiculaire si la porte se trouvait en face. - Dans les deux cas, les passages s'étendent sur 9 mètres des deux côtés.
26-50	La porte donne sur un passage perpendiculaire si la porte se trouvait à gauche ou à droite. Dans ce cas, le passage s'étend sur 9 mètres des deux côtés. - La porte donne sur un passage dans le prolongement si la porte se trouvait en face. Dans ce cas, le passage s'étende sur 18 mètres droit devant.
51-90	La porte donne dans une salle. Cette salle n'admet pas d'autres issues.- Puis jet sur la table n°5 : les salles
91-100	La porte donne dans une salle. Cette salle admet au moins une autre issue. - Puis jet sous la table n°2.3- Puis jet sur la table n°5 : les salles
Table n°2.3 : issues possibles lors de l'arrivée dans une salle
D100	Résultat
01-40	La salle comporte une issue sur le mur d'en face.- Puis jet sous la table n°2.4
41-80	La salle comporte deux issues, une à droite et une à gauche.- Puis jet sous la table n°2.4
81-95	La salle comporte trois issues, une sur le mur d'en face, une à droite et une à gauche.- Puis jet sous la table n°2.4
96-100	La salle comporte une issue spéciale sur le mur d'en face- Puis jet sous la table n°2.4- Jet sous la table n°3.3 : passage spécial
Table n°2.4 : nature des issues dans une salle
D100	Résultat
01-55	L'issue est un simple passage.- Jet sous la table n°3.2 : largeur d'un passage
56-85	L'issue est une porte.- Jet sous la table n°2.2
86-95	L'issue est une porte fermée à clef. Il faut la forcer.- Jet sous la table n°2.2
96-100	L'issue est une porte fermée à clef qu'il faut forcer. De plus, la porte est piégée.- Jet sous la table n°2.2- Jet sous la table n°8 : piège
 

4) TABLE n°3 - Les passages

Table n°3.1 : localisation et direction
D100	Résultat
01-30	L'ouverture du passage se trouve à gauche, perpendiculairement. 15 mètres de couloir.- Puis jet sous la table n°3.2
31-60	L'ouverture du passage se trouve à droite, perpendiculairement. 15 mètres de couloir.- Puis jet sous la table n°3.2
61-75	Le passage forme un " T " dont 9 mètres sont visibles à gauche comme à droite.- Puis 1 jet sous la table n°3.2 pour chaque direction
76-90	Le passage forme un " Y " dont 9 mètres sont visibles à gauche comme à droite.- Puis 1 jet sous la table n°3.2 pour chaque direction
91-100	Le passage forme un " + " dont 9 mètres sont visibles dans les trois directions.- Puis 1 jet sous la table n°3.2 pour chaque direction
Table n°3.2 : largeur du passage
D100	Résultat
01-60	Largeur 3 mètres.
61-80	Largeur 6 mètres.
81-85	Largeur 15 mètres.
86-90	Largeur 1 mètre.
91-100	Le passage est spécial.- Puis jet sous la table 3.3

Table n°3.3 : passages spéciaux
D100	Résultat
01-20	Rangée de 12 mètres de colonnes. Galerie de 18 mètres.
21-35	Double rangée de 12 mètres de colonnes. Galerie de 18 mètres.
36-50	Double rangée de 15 mètres de colonnes. Galerie de 18 mètres.
51-60	Triple rangée de 21 mètres de colonnes. Ce temple comprend des escaliers qui montent d'un niveau (01-60) ou qui descendent d'un niveau (61-100).
61-75	Rivière acide transversale de 3 mètres de large. Il peut y avoir un pont (01-75) sinon (71-100) il faut tenter un saut pour continuer. L'acide comporte un puissance de 1 à 100 points destructifs par seconde.
76-85	Rivière transversale de 6 mètres de large. - Puis jet sous la table 3.4
86-90	Rivière transversale de 12 mètres de large.- Puis jet sous la table 3.4
91-95	Rivière transversale de 18 mètres de large.- Puis jet sous la table 3.4
96-100	Boue sur 30 mètres de large environ.- Puis jet sous la table 3.4
Table n°3.4 : nature des rivières et boues
D100	Résultat
01-50	Il y a un pont qui permet de traverser.
51-65	Il y a un pont archaïque qui permet de traverser. Cela revient à effectuer un grimper. Sinon rejet > 79
66-79	Il y a une barque que l'on doit manœuvrer pour traverser.
80-95	Il y a un quai. L'aventurier a pied (01-60) ou non (61-100). L'endroit est habité par des créatures aquatiques ou amphibies (80-100) du niveau adéquate.
96-100	L'aventurier a pied (01-20) ou non (21-100). L'endroit est habité par des créatures aquatiques ou amphibies (50-100) du niveau adéquate.

5) TABLE n°4 - Les tournants

D100	Résultat
01-35	Le passage tourne à gauche à angle droit puis se poursuit en droite ligne sur 9 mètres.
36-70	Le passage tourne à droite à angle droit puis se poursuit en droite ligne sur 9 mètres.
71-80	Le passage tourne à gauche à angle droit puis se poursuit en droite ligne sur 18 mètres.
81-90	Le passage tourne à droite à angle droit puis se poursuit en droite ligne sur 18 mètres.
91-93	Le passage accomplit un virage de 180° vers la gauche, dans un espace de 9 mètres de large et se poursuit sur 9 mètres.
94-96	Le passage accomplit un virage de 180° vers la droite, dans un espace de 9 mètres de large et se poursuit sur 9 mètres.
97-98	Le passage accomplit un virage de 180° vers la gauche, dans un espace de 18 mètres de large et se poursuit sur 18 mètres.
99-100	Le passage accomplit un virage de 180° vers la droite, dans un espace de 18 mètres de large et se poursuit sur 18 mètres.

 

6) TABLE n°5 - Les salles

Table n°5.1 : dimensions
D100	Résultat
01-12	6 mètres prenant l'ouverture sur 6.- Puis jet sous la table 5.3
13-24	6 mètres prenant l'ouverture sur 9.- Puis jet sous la table 5.3
25-36	6 mètres prenant l'ouverture sur 18.- Puis jet sous la table 5.3
37-48	9 mètres prenant l'ouverture sur 9.- Puis jet sous la table 5.3
49-60	9 mètres prenant l'ouverture sur 18.- Puis jet sous la table 5.3
61-72	12 mètres sur 12.- Puis jet sous la table 5.3
73-84	15 mètres sur 15.- Puis jet sous la table 5.3
85-96	18 mètres sur 18.- Puis jet sous la table 5.3
97-100	forme et taille spéciales- Jet sur la table n°5.2- Puis jet sous la table 5.3
Table n°5.2 : forme et taille spéciales
D100	Résultat
01-35	Circulaire de 3 x 1D10 mètres de diamètre.
36-45	Triangulaire de 3 x 1D6 mètres de côté. Ouverture au milieu d'un côté.
46-60	Ovale. Le premier rayon est de 3 x 1D6 mètres. Le second rayon est de 3 x 1D10 mètres.
61-80	Hexagonale. Chaque côté mesurant 3 x 1D3 mètres.
81-90	Octogonale. Chaque côté mesurant 3 x 1D3 mètres.
91-100	Caverne au contour chaotique mais représentant une surface de 30 mètres par 30.
TABLE n°5 - Les salles (suite)
Table n°5.3 : Nombre d'issues
D100	Surface	Nombre d'issues
01-25	Peu importe	Aucune
26-30	Peu importe	1
31-40	Peu importe	2
41-45	Peu importe	3
46-60	Moins de 100 m²	0 ou 1 (1D2)
61-75	Plus de 100 m²	0, 1 ou 2 (1D3)
76-90	Moins de 400 m²	0, 1, 2 ou 3 (1D4)
91-95	Plus de 400 m²	1, 2, 3 ou 4 (1D4)
96-98	Moins de 800 m²	2, 3, 4 ou 5 (1D4)
99-100	Plus de 800 m²	2 à 8 (2D4)
Puis jet sous la table n°5.4 pour chaque issue
Table n°5.4 : Localisation de l'issue
D100	Résultat
01-35	Sur un mur opposé.
36-60	Sur un mur de gauche.
61-85	Sur un mur de droite.
86-100	Sur le même mur.
Puis jet sous la table n°2.4 pour chaque issue
Table n°5.5 : Contenu de la salle
D100	Résultat
01-35	Vide.
36-60	Monstres seulement ; jet sous la table n°8
61-85	Monstres et trésors- Puis jet sous les tables n°8 suivant le niveau des monstres.- Puis jet sous les tables n°9 des trésors selon les monstres.
86-90	Vide mais escaliers - Puis jet sous table n°6.
91-95	Vide mais pièges - Puis jet sous table n°7.
96-100	Trésor seulement - Puis jet sous table n°5.6
TABLE n°5 - Les salles (suite)
Table n°5.6 : Un trésor seul dans une salle
D100	Résultat
01-30	1000 pièces de cuivre par niveau.
31-60	1000 pièces d'argent par niveau.
61-80	250 pièces d'or par niveau.
81-90	100 pièces de platine par niveau.
91-94	1D4 gemmes par niveau.- Puis jet sous la table des gemmes.
95-97	1 joyau par niveau.- Puis jet sous la table des joyaux.
98-100	1 trésor magique.- Puis jet sous la table des trésors magiques.
Puis jet sous la table n°9.20 pour la localisation du trésor.
Puis jet sous la table n°9.21 pour la protection du trésor.

7) TABLE n°6 - Les escaliers

D100	Résultat
01-30	Descente de 1 niveau par des marches.- Puis jet sous la table n°2.1 car on débouche sur une porte.
31-40	Descente de 2 niveaux par des marches.- Puis jet sous la table n°2.1 car on débouche sur une porte.
41-45	Descente de 3 niveaux par des marches.- Puis jet sous la table n°2.1 car on débouche sur une porte.
46-50	Montée de 1 niveau par des marches.- Puis jet sous la table n°2.1 car on débouche sur une porte.
51-55	Montée de 2 niveaux par des marches.- Puis jet sous la table n°2.1 car on débouche sur une porte.
56-60	Descente de 1 niveau par une trappe. - Puis jet sous la table n°1 car on débouche dans un couloir de 9 mètres de long, fermé d'un côté.
61-65	Descente de 2 niveaux par une trappe.- Puis jet sous la table n°1 car on débouche dans un couloir de 9 mètres de long, fermé d'un côté.
66-70	Montée de 1 niveau par une cheminée.- Puis jet sous la table n°1 car on débouche dans un couloir de 9 mètres de long, fermé d'un côté.
71-75	Montée de 2 niveaux par une cheminée.- Puis jet sous la table n°1 car on débouche dans un couloir de 9 mètres de long, fermé d'un côté.
76-80	Descente de 1 niveau qui mène dans une salle fermée.- Puis jet sous la table n°5 car on débouche dans une salle.
81-85	Descente de 2 niveaux qui mène dans une salle fermée.- Puis jet sous la table n°5 car on débouche dans une salle.- Il y a forcément un trésor. Jet sous la table n°9.
86-90	Montée de 1 niveau qui mène dans une salle fermée.- Puis jet sous la table n°5 car on débouche dans une salle.
91-95	Montée de 2 niveaux qui mène dans une salle fermée.- Puis jet sous la table n°5 car on débouche dans une salle.- Il y a forcément un trésor. Jet sous la table n°9.
96-100	Descente de 4 niveaux par des marches.- Puis jet sous la table n°2.1 car on débouche sur une porte.

8) TABLE n°7 - Les pièges

Table n°7.1 : le type
D100	Résultat
01-25	Porte secrète. Utiliser les talents des aventuriers pour la repérer. 1 chance sur 10 que la porte soit protéger par un piège. Dans ce cas, rejet sur la table n°7 en ignorant 01-25.- Jet sous la table n°2.1 une fois la porte localisée.
26-30	Trappe de 3 mètres de profondeur. Utiliser les talents des aventuriers pour la repérer. 1 chance sur 10 pour se blesser de 1D6. 1 chance sur 10 pour ne pas pouvoir en sortir seul.
31-45	Dards. Touche comme HD2 + niveau. Dommages 1D4 par niveau.
46-50	Dards empoisonnés. Touche comme un HD3 + niveau. Dommages 1D4 par niveau. Jet de résistance au poison avec une pénalité qui équivaut au niveau. Dommages du poison : 3 par niveau à raison de 3 par ronde.
51-65	Trappe de 3 mètres de profondeur. Utiliser les talents des aventuriers pour la repérer. Des pics au fond : touchent comme un HD1 + niveau. Dommages 1D3 par niveau. 1 chance sur 10 pour ne pas pouvoir en sortir seul.
66-70	Trappe de 9 mètres de profondeur. Utiliser les talents des aventuriers pour la repérer. Pics au fond : touchent comme un HD4 + niveau. Dommages 1D6 par niveau. Ne peut en sortir seul.
71-80	Eboulis. Utiliser les talents des aventuriers pour repérer les rochers instables. L'effondrement touche comme un HD3 + niveau. Dommages 1D8 par niveau. Jet sous les dommages : si réussi, le passage est bouché et le personnage ne peut s'en sortir seul. 1 point de dommage par tour pour l'étouffement.
81-85	Illusion. Utiliser les talents des aventuriers pour la repérer.- Jet sous la table n°7.2
86-95	Gaz visible sur une surface de (9 + niveau) m²- Jet sous la table n°7.3
96-100	Trappe de 6 mètres de profondeur. Utiliser les talents des aventuriers pour la repérer. 5 chance sur 10 pour se blesser de 2D6. Descente d'un niveau. Remontée physique impossible.- Puis jet sous la table n°2.1 car on débouche sur une porte.
Table n°7.2 : l'illusion
D100	Résultat
01-25	Porte invisible. Utiliser les talents des aventuriers divisés par 4 pour la repérer. - Jet sous la table n°2.1 une fois la porte localisée.
26-30	Trou invisible de 9 mètres de profondeur. Utiliser les talents des aventuriers divisés par 4 pour le repérer. Pics au fond : touchent comme un HD4 + niveau. Dommages 1D6 par niveau. Ne peut en sortir seul.
31-40	Trou invisible de 18 mètres de profondeur. Utiliser les talents des aventuriers divisés par 4 pour le repérer. Pics au fond : touchent comme un HD6 + niveau. Dommages 1D8 par niveau. Ne peut en sortir seul.
41-50	Gaz invisible et indolore sur une surface de (9 + niveau) m²- Jet sous la table n°7.3
51-55	Mur illusion cachant une simple ouverture. Utiliser les talents des aventuriers divisés par 4 pour le repérer. L'ouverture se trouve en face.
66-60	Mur illusion cachant une simple ouverture. Utiliser les talents des aventuriers divisés par 4 pour le repérer. L'ouverture se trouve à gauche.
61-65	Mur illusion cachant une simple ouverture. Utiliser les talents des aventuriers divisés par 4 pour le repérer. L'ouverture se trouve à droite.
66-70	Mur illusion cachant une simple ouverture. Utiliser les talents des aventuriers divisés par 4 pour le repérer. L'ouverture se trouve le plus près possible de l'aventurier.
71-100	Mur illusion cachant une ouverture. Utiliser les talents des aventuriers divisés par 4 pour le repérer. L'ouverture se trouve en face et mène à une salle occupée avec monstres et trésors. 3 chance sur 10 pour que cette illusion soit protégée. Jet sous la table n°7.1 dans ce cas en ignorant 01-25 et 81-85.- Jet sous la table n°8 pour les monstres.- Jet sous la table n°9 pour le trésor.
Table n°7.3 : le gaz

D100 Résultat
01-25 Le gaz est un gaz asphyxiant créant 1 de dommage par niveau et par tour. 
26-30 Le gaz est un gaz acide créant 3 de dommage par niveau et par tour.
31-40 Le gaz est un gaz de sommeil. Résistance possible à la magie. Sommeil pour 1D10 tours par niveau.
41-50 Le gaz est un gaz de sommeil. Résistance possible à la magie. Sommeil pour 1 heure par niveau.
51-60 Le gaz est un gaz empoisonné. Résistance possible au poison.  10 de dommages par niveau et par tour si le jet est manqué.
61-70 Le gaz est un gaz empoisonné. Résistance possible au poison. Si le jet est manqué, c'est la mort.
71-76 Le gaz est un gaz empoisonné. Résistance possible au poison - 4. Si le jet est manqué, c'est la mort.
77-83 Le gaz est un gaz incapacitant. Résistance possible au poison. Si le jet est manqué, perte de 1D6 points de force pendant 1D10 tours par niveau.
84-90 Le gaz est un gaz incapacitant. Résistance possible au poison - 2. Si le jet est manqué, perte de 1D8 points de force pendant 1 heure par niveau.
91-100Le gaz est une fumée opaque. La vue est inopérante. 1 point de dommage par tour dans ce gaz.


9) TABLE n°8 - Les monstres

Table n°8.1 : Niveau des monstres
Niveau du donjon	Monstre niveau 1	Monstre niveau 2	Monstre niveau 3	Monstre niveau 4	Monstre niveau 5	Monstre niveau 6	Monstre niveau 7	Monstre niveau 8	Monstre niveau 9	Monstre niveau 10
1				01-80			81-95			96-100			-			-			-			-			-			-			-
2				01-70			71-85			86-92			93-97			98-100					
3				01-60			61-75			76-85			86-92			93-97			98-100				
4				01-50			51-65			66-75			76-85			86-92			93-97			98-100			
5				01-40			41-55			56-65			66-75			76-85			86-92			93-97			98-100		
6				01-30			31-45			46-55			56-65			66-75			76-85			86-92			93-97			98-100	
7				01-20			21-35			36-45			46-55			56-65			66-75			76-85			86-92			93-97			98-100
8				01-10			11-25			26-35			36-45			46-55			56-65			66-75			76-85			86-95			96-100
9				01-05			06-15			16-25			26-36			37-51			52-65			66-75			76-85			86-95			96-100
10				01-05			06-10			11-17			18-28			29-41			42-53			54-64			65-79			80-93			92-100
11							01-05			06-10			11-19			20-31			32-45			46-59			60-74			75-87			88-100
12										01-05			06-12			13-26			27-38			39-49			50-69			70-84			85-100
13													01-05			06-11			12-19			20-39			40-64			65-79			80-100
14																01-05			06-14			15-29			30-49			50-74			75-100
15																			01-05			06-19			20-39			40-69			70-100	
16																						01-05			06-29			30-64			65-100
17 et +																								01-05			20-59			60-100
 
Table n°8.2 : Monstres du niveau 1     
D100	Monstres	Nombre
01-03	Ant, giant	1-4
04-06	Badger		1-4
07-09	Beetle, fire	1-4
10-12	Demon, manes	1-4
13-15	Dog wild	1-4
16-18	Ear seeker	1
19-21	Goblin		6-15
22-24	Hobgoblin	2-8
25-27	Jackal		2-10
28-30	Koblod		6-18
31-33	Larva		5-20
34-36	Bat, giant	3-4
37-39	Orc		7-12
40-42	Piercer	1-3
43-45	Rat, giant	5-20
46-48	Rot grub	1-3
49-51	Xwart		3-18
52-54	Skeleton	1-4
55-57	Zombie		1-3
58-60	Tigerfly	3-12
61-63	Blood hawk	1-2
64-66	Booka		1-2
67-69	Carbuncle	1-4
70-72	Dakon		1-3
73-75	Direcorby	1-3
76-78	Gibberling	1-8
79-81	Jaculi		1-6
82-84	Jermlaine	5-20
85-87	Killmoulis	2-8
88-90	Mite		5-20
91-93	Norker		1-3
94-96	Pernicon	5-20
97-100	Snyad		3-18
 
Table n°8.3 : Monstres du niveau 2      
D100	Monstres		Nombre
01-03	Badger, giant	1-4
04-06	Centipede, giant	3-13
07-09	Devil, lemure	2-5
10-12	Crab, giant		2-5
13-15	Dog war		1-4
16-18	Gas spore		1-2
19-21	Gnoll			4-10
22-24	Stirge			1-3
25-27	Toad, giant		1-4
28-30	Troglodyte		2-8
31-33	Hobgoblin		4-16
34-36	Orc			17-22
37-39	Zombie			3-12
40-42	Beaver, giant	1-2
43-45	Frog, giant		1-2
46-48	Frog, killer		1-4
49-51	Frog, poisonous	1-6
52-54	Hyena			2-4
55-57	Lizard man		1-10
58-60	Piercer		2-6
61-63	Troglodyte		4-16
64-66	Assassin, bug	1
67-69	Bullywug		2-8
70-72	Coffercorpse		2-8
73-75	Flind			2-8
76-78	Galltrit		3-7
79-81	Goldbug		1-4
82-84	Gorbel			1-6
85-87	Grimlock		2-8
88-90	Ogrillon		2-8
91-93	Poltergeist		1-3
94-96	Quaggoth		1-3
97-100	Ice Troll		1-2
 
Table n°8.4 : Monstres du niveau 3    
D100	Monstres					Nombre
01-03	Beetle, boring				1-3
04-06	Bugbear					2-7
07-09	Dragon - Jet sous la table n°8.12	1
10-12	Fungi, violet				1-3
13-15	Gelatinus cube				1
16-18	Ghoul						1-4
19-21	Lizard, giant				1-3
22-24	Lycanthrope, wererat			2-5
25-27	Ochre jelly					1
28-30	Ogre						1-3
31-33	Spider, huge					1-3
34-36	Spider, large				2-5
37-39	Tick, giant					1-3
40-42	Weasel, giant				1-4
43-45	Homoncculous					1-4
46-48	Wolverine					1-4
49-51	Adharer					1-2
52-54	Astral searcher				1-4
55-57	Berbalang					1-6
58-60	Blindheim					1
61-63	Bullywug					1-4
64-66	Dark creeper					1
67-69	Death dog					1-3
70-72	Eye killer					1
73-75	Firedrake					1
76-78	Fire snake					1-2
79-81	Forlarren					1-2
82-84	Gambado					1-2
85-87	Grimlock, champion				1-3
88-90	Huecuva					1-3
91-93	Iron cobra					1-2
94-96	Necrophidius					1
97-100	Osquip						1-4
 
Table n°8.5 : Monstres du niveau 4     
D100	Monstres					Nombre
01-03	Blink dog					2-5
04-06	Dragon - Jet sous la table n°8.12	1
07-09	Gargoyle					1-2
10-12	Ghast						1-4
13-15	Gray ooze					1
16-18	Hell hound					1-2
19-21	Hydra, 5 or 6 heads				1
22-24	Hydra, pyro, 5 heads			1
25-27	Lycanthrope, werewolf			1-2
28-30	Mold, yellow					-
31-33	Owlbear					1-2
34-36	Rust monster					1
37-39	Shadow						1-3
40-42	Snake, giant, constrictor			1
43-45	Su monster					1-2
46-48	Toad, ice					1
49-51	Toad, poisonous				1-3
52-54	Iguanadon					1-2
55-57	Leech, giant					1-3
58-60	Owl, giant					1
61-63	Wolverine, giant				1-4
64-66	Caterwaul					1-2
67-69	Dark stalkar					1
70-72	Disenchanter					1
73-75	Ettercap					1-2
76-78	Firetoad					1-2
79-81	Hook horror					1-4
82-84	Hornet, giant				1-2
85-87	Ice lizard					1
88-90	Lava children				1
91-93	Meenlock					1
94-96	Son of kyuss					1
97-100	Ogre						2-6
 
Table n°8.6 : Monstres du niveau 5  
D100	Monstres					Nombre
01-03	Cockatrice					1-2
04-06	Displacer beast				1-2
07-09	Doppleganger					1-3
10-12	Dragon - Jet sous la table n°8.12	1
13-15	Hydra, 7 heads				1
16-18	Hydra, pyro, 6 heads			1
19-21	Imp						1-2
22-24	Leucrotta					1-2
25-27	Lizard, subterranean			1-3
28-30	Lycanthrope, wereboar			1-3
31-33	Minotaur					1-3
34-36	Mold, yellow					-
37-39	Quasit						1
40-42	Slithering tracker				1
43-45	Snake, giant, amphisbaena			1
46-48	Snake, giant, poisonous			1
49-51	Snake, giant, spitting			1
52-54	Spider, giant				1-2
55-57	Anhkheg					1-2
58-60	Bear, cave					1
61-63	Algoid						2-4
64-66	Caryatid column				1-12
67-69	Crypt thing					1
70-72	Devil dog					2-8
73-75	Doom bat					1-6
76-78	Flailsnail					1-3
79-81	Penanggalan					1
82-84	Phantom stalker				1
85-87	Svirfneblin					1-2
88-90	Tiger fly					2-8
91-93	Umpleby					1-3
94-96	Xill						1-3
97-100	Witherweed					1
 
Table n°8.7 : Monstres du niveau 6    
D100	Monstres					Nombre
01-03	Basilique					1
04-06	Carrion crawler				1-2
07-09	Devil, erinyes				1-2
10-12	Djinni	1
13-15	Dragon - Jet sous la table n°8.12	1
16-18	Green slime					-	
19-21	Hydra, 8 or 9 heads				1
22-24	Jackalwere					1-2
25-27	Lammasu					1-3
28-30	Lycanthrope, werebear			1
31-33	Lycanthrope, weretiger			1-2
34-36	Manticore					1-2
37-39	Medusa						1
40-42	Mold, brown					-
43-45	Mold, yellow					-
46-48	Ogre magi					1-2
49-51	Otyugh						1
52-54	Rakshasa					1
55-57	Salamander					1-2
58-60	Spider, phase				1-3
61-63	Troll						1-3
64-66	Wight						1-4
67-69	Wind walker					1-2
70-72	Wraith						1-2
73-75	Wyvern						1
76-78	Catoblebas					1-3
79-81	Paleoscincus					1
82-84	Monoclonius					1-2
85-87	Lizard, minotaur				1-2
88-90	Mimic						1
91-93	Nightmare					1
94-96	Rakshasa					1
97-100	Scorpion, giant				1
 
Table n°8.8 : Monstres du niveau 7
D100	Monstres					Nombre
01-03	Black pudding				1
04-06	Chimera					1-2
07-09	Demon, succubus				1
10-12	Demon, type 1				1
13-15	Demon, type 2				1
16-18	Demon, type 3				1
19-21	Devil, barbed				1
22-24	Devil, bone					1
25-27	Devil, horned				1
28-30	Dragon - Jet sous la table n°8.12	1
31-33	Efreeti					1
34-36	Elemental (à déterminer)			1
37-39	Ettin						1-2
40-42	Giant, hill or stone			1-3
43-45	Giant, fire or frost			1-2
46-48	Golem, flesh					1
49-51	Gorgon						1
52-54	Groaning spirit				1
55-57	Intellect devourer				1
58-60	Lizard, fire					1
61-63	Mezzodemon					1
64-66	Mind flayer					1-2
67-69	Mummy						1-2
70-72	Neo-otyugh					1
73-75	Night hag					1-2
76-78	Roper						1-2
79-81	Shambling mound				1-2
82-84	Slug, giant					1
85-87	Spectre					1
88-90	Umber hulk					1
91-93	Xorn						1-3
94-96	Mezzodemon					1
97-100	Retriever					1
 
Table n°8.9 : Monstres du niveau 8    
D100	Monstres					Nombre
01-03	Aerial servant				1
04-06	Demon, type 4				1
07-09	Demon, type 5				1
10-12	Demon, type 6				1
13-15	Devil, ice					1
16-18	Dragon - Jet sous la table n°8.12	1
19-21	Ghost						1
22-24	Giant, cloud					1-2
25-27	Golem, clay					1
28-30	Hydra, 13-16 heads				1
31-33	Hydra, pyro, 12 heads			1
34-36	Intellect devourer				1-2
37-39	Lurker above					1
40-42	Mold, brown					-
43-45	Mold, yellow					-
46-48	Mind Flayer					1-4
49-51	Naga, guardian				1-2
52-54	Neo-otyugh					1
55-57	Purple worm					1
58-60	Slug, giant					1
61-63	Trapper					1
64-66	Will-o-wisp					2-5
67-69	Xorn						2-5
70-72	Elemental (à déterminer)			1-3
73-75	Sphinx, andro				1-2
76-78	Death knight					1-3
79-81	Giant, fog					1
82-84	Skeleton warrior				1-2
85-87	Green slaad					1
88-90	Demon, type 3				1-3
91-93	Mummy						2-6
94-96	Xorn						2-8
97-100	Mezzodemon					1-3
 
Table n°8.10 : Monstres du niveau 9 
D100	Monstres					Nombre
01-03	Devil, pit fiend				1
04-06	Dragon - Jet sous la table n°8.12	1-2
07-09	Giant, storm					1-2
10-12	Golem, stone					1
13-15	Hydra, 17-20 heads				1
16-18	Hydra, pyro, 14 heads			1
19-21	Mold, brown					-
22-24	Mold, yellow					-
25-27	Nycadaemon					1
28-30	Purple worm					1
31-33	Titan, lesser				1
34-36	Titan, minor					1
37-39	Umber Hulk					1-4
40-42	Vampire (niveau 7 à 10 de clerc)	1
43-45	Will-o-wisp					2-8
46-48	Xorn						2-9
49-51	Ki-rin						1
52-54	Grey slaadi					1-3
55-57	Demon, type 4				1-3
58-60	Demon, type 5				1-3
61-63	Demon, type 6				1-3
64-66	Devil, ice					1-3
67-69	Ghost						1-3
70-72	Mind Flayer					2-8
73-75	Intellect devourer				1-4
76-78	Neo-otyugh					1-3
79-81	Purple worm					1-2
82-84	Slug, giant					1-2
85-87	Elemental (à déterminer)			2-8
88-90	Death knight					2-8
91-93	Skeleton warrior				2-8
94-96	Green slaad					2-6
97-100	Naga, guardian				2-6
 
Table n°8.11 : Monstres du niveau 10 
D100	Monstres					Nombre
01-03	Beholder					1
04-06	Dragon - Jet sous la table n°8.12	1-2
07-09	Golem, iron					1
10-12	Lich						1
13-15	Titan, elder					1
16-18	Vampire (niveau 9 à 12 de magicien)	1
19-21	Lolth						1
22-24	Cryonax					1
25-27	Imix						1
28-30	Ogremoch					1
31-33	Ssendam					1
34-36	Ygorl						1
37-39	Demogorogon					1
40-42	Juiblex					1
43-45	Orcus						1
46-48	Yeenoghu					1
49-51	Asmodeus					1
52-54	Baalzebul					1
55-57	Gerion						1
58-60	Beholder					1
61-63	Dragon, chromatic				1
64-66	Lich						1
67-69	Lolth						1
70-72	Cryonax					1
73-75	Imix						1
76-78	Ogremoch					1
79-81	Ssendam					1
82-84	Ygorl						1
85-87	Baalzebul					1
88-90	Juiblex					1
91-93	Orcus						1
94-96	Yeenoghu					1
97-100	Gerion						1
 
Table n°8.12 : les Dragons
D100	Monstres									Nombre
01-16	Dragon, black(Niveau - 2) endurance par dé 	(Niveau-2) / 2. 	Minimum 1
17-33	Dragon, blue(Niveau - 2) endurance par dé	(Niveau-2) / 2. 	Minimum 1
34-50	Dragon, green(Niveau - 2) endurance par dé	(Niveau-2) / 2. 	Minimum 1
51-67	Dragon, red(Niveau - 2) endurance par dé	(Niveau-2) / 2. 	Minimum 1
68-79	Dragon, white(Niveau - 2) endurance par dé	(Niveau-2) / 2. 	Minimum 1
80-90	Dragon, gold(Niveau - 2) endurance par dé	(Niveau-2) / 2. 	Minimum 1
91-95	Dragon, Bahamut si niveau supérieur à 9				1
95-100	Dragon, Tiamat si niveau supérieur à 9					1

Table n°8.13 : les monstres aquatiques
D100	Monstres (selon niveau)	Nombre
01-03	Barracuda			Selon niveau
04-06	Crab, giant			Selon niveau
07-09	Eel, giant			Selon niveau
10-12	Eye floating			Selon niveau
13-15	Lacedon			Selon niveau
16-18	Ochre, jelly			Selon niveau
19-21	Octopus, giant		Selon niveau
22-24	Shark				Selon niveau
25-27	Shark, giant			Selon niveau
28-30	Snake sea			Selon niveau
31-33	Crocodile, giant		Selon niveau
34-36	Lamprey, giant		Selon niveau
37-39	Frog, giant			Selon niveau
40-42	Frog, killer			Selon niveau
43-45	Frog, poisonous		Selon niveau
46-48	Toad, giant			Selon niveau
49-51	Toad, ice			Selon niveau
52-54	Toad, poisonous		Selon niveau
55-57	Gar				Selon niveau
58-60	Ixitxachith			Selon niveau
61-63	Ixitxachith, vampire	Selon niveau
64-66	Locathah			Selon niveau
67-69	Morkoth			Selon niveau
70-72	Nixie				Selon niveau
73-75	Pike				Selon niveau
76-78	Sahuagin			Selon niveau
79-81	Sea hag			Selon niveau
82-84	Blood worm			Selon niveau
85-87	Bunyip				Selon niveau
88-90	Kelpie				Selon niveau
91-93	Khargra			Selon niveau
94-96	Skeleton			Selon niveau
97-100	Death slaadi si niveau 10	Selon niveau

10) TABLE n°9 - Les trésors

Table n°9.1 : type de trésor découvert
D100	Résultat
01-50	valeur monétaire - Puis jet sur la table n°9.2 
51-80	objet magique- Puis jet sur la table n°9.6
81-100	découverte monétaire et magique- Puis jet sur les table n°9.2 et 9.6
Table n°9.2 : trésor de valeur monétaire
D100	Résultat
01-10	20 000 à 80 000 p.c. (2d4) + 20 000 à 50 000 p.a. (1d4 + 1)
11-25	5000 à 30 000 pièces d'argent (5d6) + 100 à 1000 p.o. (1d10)
26-50	3000 à 18 000 pièces d'or (3d6)
51-60	500 à 2000 pièces de platine (5d4)
61-75	10 à 100 gemmes (10d10)- jet sous table 9.3
76-85	5 à 50 joyaux (5d10)- jet sous table 9.4
86-90	tirer 2 fois dans cette table (en ignorant 86-100)
91-95	tirer 3 fois dans cette table (en ignorant 86-100)
96-100	Un de chaque (en ignorant 86-100)
Table n°9.3 : gemmes
D100	Valeur	Description	Taille
01-25	10 pièces d'or	toc	Très petite
26-50	50 pièces d'or	Semi-précieux	Petite
51-70	100 pièces d'or	précieux	Moyenne
71-90	500 pièces d'or	gemme	Grande
91-99	1000 pièces d'or	joyau	Très grande
100	5000 pièces d'or	- Joyau + magie- jet sous table 9.5	Enorme
Table n°9.4 : Joyaux
D100	Valeur	Dés	Magie
01-10	100 à 1000 pièces d'or	1d10	- Oui si 1000 pièces d'or- Jet sous table n°9.5
11-20	200 à 1200 pièces d'or	2d6	- Oui si 1200 pièces d'or- Jet sous table n°9.5
21-40	300 à 1800 pièces d'or	3d6	- Oui si 1800 pièces d'or- Jet sous table n°9.5
41-50	500 à 3000 pièces d'or	5d6	- Oui si 3000 pièces d'or- Jet sous table n°9.5
51-70	1000 à 6000 pièces d'or	1d6	- Oui si 6000 pièces d'or- Jet sous table n°9.5
71-90	2000 à 8000 pièces d'or	2d4	- Oui si 8000 pièces d'or- Jet sous table n°9.5
91-100	2000 à 12 000 pièces d'or	2d6	- Oui si 12000 pièces d'or-  Jet sous table n°9.5
Table n°9.5 : Vertus magiques des gemmes et joyaux
D100	Dénomination	Propriétés
01-15	Péridot	Augmente un talent de manipulation (10%)
16-30	Œil de chat	Augmente une perception (10%)
31-45	Turquoise	Augmente une discrétion (10%)
46-60	Améthyste	Augmente l'art oratoire (10%)
61-65	Diamant	Prolonge la vie (25%)
66-70	Emeraude	Augmente le soin / régénération
71-75	Jade	Protection contre la magie (résistance +1)
76-80	Opale	Protection contre la maladie (résistance +1)
81-85	Rubis	Protection contre le feu (résistance +1)
86-90	Saphir	Protection contre le froid (résistance +1)
91-95	Topaze	Protection contre la foudre (résistance +1)
96-100	Ambre	Protection contre le poison (résistance +1)
Table n°9.6 : Objets magiques
D100	Résultat
01-20	Potions- Puis jet sous la table n°9.7
21-35	Parchemins- Puis jet sous la table n°9.8
36-40	Anneaux- Puis jet sous la table n°9.9
41-45	Bâtons, sceptres- Puis jet sous la table n°9.10
46-48	Objets uniques- Puis jet sous la table n°9.11
49-51	Objets uniques- Puis jet sous la table n°9.12
52-54	Objets uniques- Puis jet sous la table n°9.13
55-57	Objets uniques- Puis jet sous la table n°9.14
58-60	Objets uniques- Puis jet sous la table n°9.15
61-75	Armures et boucliers- Puis jet sous la table n°9.17
76-86	Epées- Puis jet sous la table n°9.18
87-100	Armes diverses- Jet sous la table n°9.19

Table n°9.7 : potions
D100	Résultats			Exp		Prix en p.o.
01-03	Empathie animale		250		400
04-06	Ecoute amplifiée		250		400
07-09	Vue perçante			300		500
10-12	Grimper			300		500
13-15	Illusion 			150
16-18	Diminution de taille	300		500
19-21	Contrôle d'un dragon	500-1000	5000-9000
22-24	Détection de présence	500		850
25-27	Extra-soin			400		800
28-30	Résistance au feu		250		400
31-33	Vol				500		750
34-36	Forme éthérée		300		400
37-39	Contrôle d'un géant		400-900	1000-6000
40-42	Force de géant		500-750	900-1400
43-45	Grandir			250		300
46-48	Soin				200		400
49-51	Héroïsme			300		500
52-54	Contrôle d'un humain	500		900
55-57	Invisibilité			250		500
58-60	Invulnérabilité		350		500
61-63	Lévitation			250		400
64-66	Longévité			500		1000
67-69	Filtre d'amour		200		300
70-72	Filtre de persuasion	400		850
73-75	Contrôle d'une plante	250		300
76-78	Polymorphisme		200		350
79-81	Poison		
82-84	Vitesse			200		450
85-87	Extra-héroïsme		450		750
88-90	Purification d'un liquide	200		250
91-93	Trouver un trésor		600		2000
94-96	Contrôle d'un mort-vivant	700		2500
97-100	Respirer sous l'eau		400		900

Table n°9.8 : parchemins
D100	Résultat		Niveau
01-10	Un sort		1 à 4
11-16	Un sort		1 à 6
17-19	Un sort		2 à 9 ou 2 à 7*
20-24	Deux sorts		1 à 4
25-27	Deux sorts		1 à 8 ou 1 à 6*
28-32	Trois sorts		1 à 4
33-35	Trois sorts		2 à 9 ou 2 à 7*
36-39	Quatre sorts		1 à 6
40-42	Quatre sorts		1 à 8 ou 1 à 6*
43-46	Cinq sorts		1 à 6
47-49	Cinq sorts		1 à 8 ou 1 à 6*
50-52	Six sorts		1 à 6
53-54	Six sorts		3 à 8 ou 3 à 6*
55-57	Sept sorts		1 à 8 ou 1 à 6*
58-59	Sept sorts		2 à 9 ou 2 à 7*
60	Sept sorts		4 à 9 ou 4 à 7*
61-62	Protection contre les démons		Exp : 2500 / prix 7500 p.o.
63-64	Protection contre le diable		Exp : 2500 / prix 7500 p.o.
65-70	Protection contre les élémentaux	Exp : 1500 / prix 4500 p.o.
71-76	Protection contre les lycanthropes	Exp : 1000 / prix 3000 p.o.
77-82	Protection contre la magie		Exp : 1500 / prix 4500 p.o.
83-87	Protection contre la pétrification	Exp : 2000 / prix 7500 p.o.
88-92	Protection contre la possession		Exp : 2000 / prix 6000 p.o.
93-97	Protection contre les mort-vivants	Exp : 1500 / prix 4500 p.o.
98-100	Maudit	
*30% des parchemins sont destinés aux clercs (01-30)
25% des parchemins de clercs sont destinés aux druides (01-25)
10% des parchemins de magiciens sont destinés aux illusionnistes (01-10)
L'expérience gagnée en trouvant un parchemin de sorts est de 100 fois son niveau ; son prix en pièces d'or est trois fois plus cher.
Table n°9.9 : anneaux
D100	Résultat			Exp		Prix en p.o.
01-06	Contrariété			1000
07-12	Illusion			2000
13-14	Conjuration d'un djinn	3000		20 000
15	Commander aux élémentaux	5000		25 000
16-21	Ralentir la chute		1000		5000
22-27	Résistance au feu		1000		5000
28-30	Liberté de mouvement	1000		5000
31-33	Charisme face aux humains	2000		10 000
34-40	Invisibilité			1500		7500
41-43	Contrôle des mammifères	1000		5000
44	Vœux multiples		5000		25 000
45-60	Protection			2000 à 4000	10000 à 20000
61	Régénération			5000		40 000
62-63	Explosion d'étoiles	 	3000		15 000
64-65	Anneau de sortilèges	2500		22 500
66-69	Réflexion des sorts		2000		17 500
70-75	Nage				1000		5000
76-77	Télékinésie			2000		10 000
78-79	Trois vœux			3000		15 000
80-85	Température corporelle	1000		5000 
86-90	Marcher sur l'eau		1000		5000
91-98	Faiblesse			1000
99	Anneau de magicien		4000		50 000
100	Rayons X			4000		35 000
Table n°9.10 : Baguettes
D100	Résultat			Dest.		Exp		Prix en p.o.
01-03	Absorption			C + M		7500		40 000
04	Charme				C + M + V	5000		30 000
05-14	Drain				C+M+V+G	10 000		15 000
15-16	Baguette de sorts		G		6000		20 000
17	Résurrection			C		10 000		35 000
18	Maîtresse			C+M+V+G	8000		35 000
19	Combat de golem		C + G		4000		15 000
20	Commande			C + M		5000		25 000
21-22	Soin				C		6000		25 000
23	Baguette du mage		M 		15 000		75 000
24	Toute-puissance		M		12 000		60 000
25-27	Du serpent			C 		7000		35 000
28-31	Baguette de combat		C + M		6000		15 000
32-33	Vieillissement		C		8000		35 000
34	Conjuration			M		7000		35 000
35-38	Détection d'ennemis		C+M+V+G	2000		10 000
39-41	Peur				C + M		3000		15 000
42-44	Feu				M		4500		25 000
45-47	Froid				M		6000		50 000
48-52	Illumination			C+M+V+G	2000		10 000
53-56	Illusion			M		3000		20 000
57-59	Eclair				M		4000		30 000
60-68	Détection de magie		C+M+V+G	2500		25 000
69-73	Détection minérale		C+M+V+G	1500		7500
74-78	Missile magique		C+M+V+G	4000		35 000
79-86	Anti-baguette		C+M+V+G	3500		15 000
87-89	Paralysie			M		3500		25 000
90-92	Polymorphisme		M		3500		25 000
93-94	Détection des pièges	C+M+V+G	5000		40 000
95-100	Surprise			C+M+V+G	6000		10 000
C = Clerc, Druide			V = Voleur, Assassin
M = Magicien, Illusionniste		G = Guerrier

Table n°9.11 : Objets uniques A
D100	Résultat						Exp		Prix en p.o.
01-02	Jet sous la table 9.16		
03-04	Amulette de révélation				1000
05	Amulette de protection de vie			5000		20 000
06-07	Amulette de changement de plan			6000		30 000
08-11	Amulette de non-détection				4000		15 000
12-13	Instrument de Kwalish				8000		35 000
14-16	Flèche de direction					2500		17 500
17	Jet sous la table 9.16		
18-20	Sac de haricots					1000		5000
21	Sac de dévoration					1500
22-26	Sac de portage					5000		25 000
27	Sac de transmutation				500
28-29	Sac à malices					2500		15 000
30-31	Gobelet de potions					1500		12 500
32	Embarcation pliante					10 000		25 000
33	Livre béni du clerc					8000		40 000
34	Livre de sorts infinis				9000		50 000
35	Livre des clercs maudits				8000		40 000
36	Bottes de danse					5000
37-42	Bottes d'elfes					1000		5000
43-47	Bottes de lévitation				2000		15 000
48-51	Bottes de vitesse					2500		20 000
52-55	Bottes de saut					2500		20 000
56-58	Bol de commande aux élémentaux de l'eau	4000		25 000
59	Bol de l'eau de mort				1000
60-79	Bracelet de défense (* pour AC10)		500*		3000*
80-81	Bracelet de non-défense				2000
82-84	Brasero de commande aux éléments de feu	4000		25 000
85	Brasero de fumée dormante				1000
86-92	Broche de bouclier					1000		10 000
93	Balai d'attaque animée				3000
94-98	Balai de vol						2000		10 000
99-100	Bourse toujours pleine de Bucknard		2500		25 000

Table n°9.12 : Objets uniques B
D100	Résultat						Exp		Prix en p.o.
01-06	Bougie d'invocation					1000		5000
07-08	Tapis volant						7500		25 000
09-10	Encensoir de commande des élements d'air	4000		25 000
11	Encensoir  des mauvais éléments d'air		1000
12-13	Carillon d'ouverture				3500		20 000
14	Carillon de faim		
15-18	Manteau de déplacement				3000		17 500
19-27	Manteau d'elfe					1000		6000
28-30	Manteau de raie-manta				2000		12 500
31-32	Manteau empoisonné					2500
33-55	Manteau de protection (*pour +1)		1000*		10 000*
56-60	Boule de cristal					1000		5000
61	Boule de cristal hypnotique			3000
62-63	Cube de force					3000		20 000
64-65	Cube de résistance au froid			2000		14 000
66-67	Porte cubique					5000		17 500
68-69	Forteresse instantanée de Daern			7000		27 500
70-72	Décanteur d'eau sans fin				1000		3000
73-76	Boîte surprise					10 000
77	Trompette assourdissante				500
78-79	Trompette de panique				6500		35 000
80-85	Poussière d'apparence				1000		4000
86-91	Poussière de disparition				2000		8000
92	Poussière d'éternuement				1000
93	Bouteille d'Efreety					9000		45 000
94	Bouteille fumante					500		2500
95	Œil du charme					4000		24 000
96-97	Œil de l'aigle					3500		18 000
98	Œil minutieux					2000		12 500
99	Œil de pétrification		
100	Jet sous la table 9.16		
Table n°9.13 : Objets uniques C
D100	Résultat						Exp		Prix en p.o.
01-15	Figurine de possession				100		1000
16	Fiole maudite					1000
17-18	Gantelets de dextérité				1000		10 000
19-20	Gantelets de maladresse				1000
21-22	Gantelets d'ogre					1000		15 000
23-25	Gantelets de grimper et nager			1000		10 000
26	Gemme brillante					2000		17 500
27	Gemme de vue						2000		25 000
28	Ceinture de changement de sexe			1000
29	Ceinture de force de géant			200		2500
30	Casque de brillance					2500		60 000
31-35	Casque de langage					1000		12 500
36-37	Casque d'alignement opposé			1000
38-39	Casque de télépathie				3000		35 000
40	Casque de téléportation				2500		30 000
41-45	Jet sous table n°9.16		
46	Cornes d'explosion					5000		55 000
47-48	Cornes de bulles		
49	Cornes d'effondrement				1500		25 000
50-53	Cornes du triton					2000		17 500
54-60	Cornes de Valhalla					1000		15 000
61-63	Sabots de vitesse					2000		10 000
64-65	Sabots du zéphyr					1500		7500
66-70	Encens de méditation				500		7500
71	Encens d'obsession					500
72	Pierres de Ioun (* par pierre)			300*		5000*
73-78	Instrument du barde (* par niveau)		1000*		5000*
79-80	Fiole de fer		
81-85	Javeline de l'éclair				250		3000
86-90	Javeline perçante					250		3000
91	Joyau de l'attaque					1000
92	Joyau de perfection (* par facette)		1000*
93-100	Onguent de Keoghtom					500		10 000

Table n°9.14 : Objets uniques D
D100	Résultat						Exp		Prix en p.o.
01	Œuvre de conjuration rémunératrice		8000		40 000
02	Œuvre de damanation ineffable			8000		40 000
03	Œuvre de la magie d'argent			8000		40 000
04	Lyre de construction				5000		30 000
05	Manuel de soin du corps				5000		50 000
06	Manuel d'exercice rémunérateur			5000		50 000
07	Manuel du golem					3000		30 000
08	Manuel du talent					8000		40 000
09	Manuel de rapidité d'action			5000		50 000
10	Manuel du voleur					8000		40 000
11	Pioche du Titan					3500		7000
12	Mailloche des Titans				4000		12 000
13-15	Médaillon de télépathie				1000		10 000
16-17	Médaillon de projection de pensées		1000
18	Miroir de vie piégée				2500		25 000
19	Miroir de prouesse mentale			5000		50 000
20	Miroir d'opposition					2000
21-23	Collier d'adaptation				1000		10 000
24-27	Collier de missiles (* par HD du missile)	50*		200*
28-33	Chapelet (* par perle)				500*		3000*
34-35	Collier de strangulation				1000
36-38	Filet d'attrappement				1000		7500
39-42	Filet piégeur					1000		6000
43-44	Pigments merveilleux de Nolzur (* par pot)	500*		3000*
45-46	Perles de puissance (* par niveau de sort)	200*		2000*
47-48	Perles de sagesse					500		5000
49-52	Gemme de maladie					1000
53-57	Gemme de santé					1000		10 000
58-69	Gemme de protection contre le poison		1500		12 500
70-77	Gemme de soin					1000		10 000
78-88	Canalisation d'égoûts				1750		8500 
89-90	Trou portatif					5000		50 000
91-100	Jet sous la table 9.16		

Table n°9.15 : Objets uniques E
D100	Résultat						Exp		Prix en p.o.
01	Robe de l'alchimiste				6000		65 000
02-09	Robe du mélange					3500		35 000
09	Robe de l'œil					4500		50 000
10	Robe de l'impuissance				1000
11	Robe des couleurs scintillantes			2750		25 000
12-19	Robe des objets utiles				1500		15 000
20-25	Corde de grimper					1000		10 000
26-27	Corde d'étranglement				1000
28-31	Corde d'enchevêtrement				1250		12 000
32	Tapis d'étouffement					1500
33	Tapis de bienvenue					6500		45 000
34	Scie magique						1750		12 500
35	Scarabée de la mort					1500
36-40	Scarabée des ennemis enragés			1000		8000
41-46	Scarabée de protection				2500		25 000
47	Pelle de l'excavation				1000		6500
48	Sphère d'annihilation				3750		30 000
49-50	Pierre de commande aux éléments de terre	1500		12 500
51-52	Pierre porte bonheur				3000		25 000
53-54	Pierre lourde					1000
55-57	Talisman de la bonté pure				3500		27 500
58	Talisman de la sphère				100		10 000
59-60	Talisman du mal ultime				3500		32 500
61-66	Talisman de Zagy					1000		10 000
67	Tome de le pensée profonde			8000		48 000
68	Tome d'influence					7500		40 000
69	Tome de compréhension				8000		43 500
70-76	Trident de commandement aux poissons		500		4000
77-78	Trident de soumission				1250		12 500
79-83	Trident du désir ardent				1000
84-85	Grimoire absorbant					1000
86-88	Jet sous la table n°9.16				6000		12 000
89-100	Ailes de vol						750		7500

Table n°9.16 : Reliques
D100	Résultat					Prix en p.o.
01	Hache du seigneur nain			55 000
02	Cabane de Baba Yaga				90 000
03-04	Codex des plans infinis			62 500
05-20	Couronne du pouvoir				50 000
21	Cristal de la flamme			75 000
22	Coupe et talisman d'Al'Akbar		85 000
23-24	Œil de Vecna					35 000
25	Main de Vecna				60 000
26	Orgue d'Heward				25 000
27	Corne du changement				20 000
28-29	Manteau invulnérable d'Arnd		47 000
30-31	Fiole de fer de Tuerny l'impitoyable	50 000
32	Jacinthe de la beauté			100 000
33	Masque de Johydee				40 000
34-35	Plume de Kuroth				27 500
36-37	Mace de Cuthbert				35 000
38	Machine de Lum le fou			72 500
39-40	Serviteur de Leuk-O				185 000
41-47	Orbe du seigneur Dragon			10à80 000
48-63	Orbe de puissance				100 000
64	Rossignol de la reine Ehlissa		112 500
65-66	Flûte de Ye'Cind				80 000
67-68	Anneau de Gaxx				17 500
69-74	Baguette des sept morceaux		25 000
75-91	Sceptre de puissance			150 000
92	Epée de Kas					97 000
93-98	Dents de Dahlver-Nar (* par dent)	5000*
99	Trône des bons	
100	Baguette d'Orcus				10 000
Les reliques n'apportent aucun point d'expérience.
Table n°9.17 : Armures et boucliers
D100	Résultat						Exp		Prix en p.o.
01-05	Cotte de mailles + 1				600		3500
06-09	Cotte de mailles + 2				1200		7500
10-11	Cotte de mailles + 3				2000		12 500
12-19	Armure de cuir + 1					300		2000
20-26	Armure de plaques + 1				800		5000
27-32	Armure de plaques + 2				1750		10 500
33-35	Armure de plaques + 3				2750		15 500
36-37	Armure de plaques + 4				3500		20 500
38	Armure de plaques + 5				4500		27 500
39	Armure de plaques éthérée				5000		30 000
40-44	Armure de plaques de vulnérabilité		1500
45-50	Anneaux de métal + 1				400		2500
51-55	Armure d'écaille + 1				500		3000
56-59	Armure d'écaille + 1				1100		6750
60-63	Plastron + 1						700		4000
64-66	Plastron + 2						1500		8500
67-68	Plastron + 3						2250		14 500
69	Plastron + 4						3000		19 000
70-75	Armure de cuir renforcé + 1			400		2500
76-84	Bouclier + 1						250		2500
85-89	Bouclier + 2						500		5000
90-93	Bouclier + 3						800		8000
94-95	Bouclier + 4						1200		12 000
96	Bouclier + 5						1750		17 500
97	Bouclier + 1, + 4 contre les projectiles	400		4000
98-100	Bouclier - 1, attirant les projectiles		750
65% des armures sont de taille humaine
25% des armures sont de taille elfique
10% des armures sont de taille naines
5% des armures sont de taille gnomes ou hobbit
Table n°9.18 : Epées
D100	Résultat												Exp	Prix en p.o.
01-25	Epée + 1												400		2000
26-30	Epée + 1, +2 contre les magiciens								600		3000
31-35	Epée + 1, +3 contre les lycanthropes								700		3500
36-40	Epée + 1, +3 contre les régénérants								800		4000
41-45	Epée + 1, +4 contre les reptiles								800		4000
46-69	Epée + 1, +2 contre les régénérants, +3 contre les éléments, +4 contre les M.Vs	900		4500
50	Epée + 1, lame bénite										1000		5000
51-58	Epée + 2												800		4000
59-62	Epée + 2, tueuse de Géants									900		4500
63-66	Epée + 2, tueuse de Dragons									900		4500
67	Epée + 2, voleuse de vie										1600		8000
68-71	Epée + 3												1400		7000
72-74	Epée + 3, +6 contre le feu									1600		8000
75-76	Epée + 4												2000		10 000
77	Epée + 4, défenseur											3000		15 000
78	Epée + 5												3000		15 000
79	Epée + 5, défenseur											3600		18 000
80	Epée + 5, vengeur											4000		20 000
81	Epée de danse											4400		22 000
82	Epée de blessure											4400		22 000
83	Epée de drainage de vie										5000		25 000
84	Epée tranchante											7000		35 000
85	Epée vorpal												10 000		50 000
86-90	Epée + 1, maudite											400	
91-95	Epée - 2, maudite											600	
96-100	Epée maudite du combat										900	
70% des épées sont des épées longues
20% des épées sont des épées larges
5% des épées sont épées courtes
4% des épées sont des épées bâtardes
1% des épées sont des épées à deux mains

Table n°9.19 : Armes diverses
D100	Résultat						Exp		Prix en p.o.
01-08	Flèches + 1, 2 à 24 (* par flèche)		20*		120*
09-12	Flèches + 2, 2 à 16 (* par flèche)		50*		300*
13-14	Flèches + 3, 2 à 12 (* par flèche)		75*		450*
15	Flèche tueuse					250		2500
16-20	Hache + 1						300		1750
21-22	Hache + 2						600		3750
23	Hache + 2, de lancé					750		4500
24	Hache + 3						1000		7000
25-27	Lance maudite					1000
28-32	Pierres de fronde + 2, 2 à 20 (* pour une)	50*		300*
33-35	Arc + 1						500		3500
36	Arbalète de précision + 3				2000		12 000
37	Arbalète de distance				1500		7500
38	Arbalète de rapidité				1500		7500
39-46	 Dague + 1, +2 contre les petits		100		750
47-50	Dague + 2, +3 contre les grands			250		2000
51	Dague du venin					350		3000
52-56	Fléau + 1						450		4000
57-60	Marteau + 1						300		2500
61-62	Marteau + 2						650		6000
63	Marteau + 3, de lancé				1500		15 000
64	Marteau de la foudre				2500		25 000
65-67	Javelot + 2						750		5000
68-72	Masse + 1						350		3000
73-75	Masse + 2						700		4500
76	Masse de dérangement				1750		17 500
77	Masse + 4						1500		15 000
78-81	Pique + 1						350		2500
82-85	Cimeterre + 2 					750		6000
86	Fronde chercheuse + 2				700		7000
90-95	Lance + 2						1000		6500
96-99	Lance + 3						1750		15 000
100	Trident + 3						1500		12 500

Table n°9.20 : Localisation
D100	Résultat
01-10	Petits sacs
11-20	Grands sacs
21-30	Petits coffres (1 sur 10 fermé) ; (1 sur 10 protégé)- Jet sous table n°9.21 si protection
31-40	Grands coffres (3 sur 10 fermé) ; (3 sur 10 protégé)- Jet sous table n°9.21 si protection
41-50	Enormes coffres (6 sur 10 fermé) ; (6 sur 10 protégé)- Jet sous table n°9.21 si protection
51-60	Poteries, jarres… 
61-70	Urnes métalliques
71-80	Conteneur en pierre (3 sur 10 fermé) ; (3 sur 10 protégé)- Jet sous table n°9.21 si protection
81-90	Enormes coffres de fer (8 sur 10 fermé) ; (8 sur 10 protégé)- Jet sous table n°9.21 si protection
91-100	En vrac sur le sol (1 sur 10 protégé)- Jet sous table n°9.21 si protection
Table n°9.21 : Protection
D100	Résultat
01-15	Poison. Touche HD niveau. Dommages 3 x niveau si pas résistance. Seul celui qui ouvre est concerné.
16-30	Poison. Touche HD niveau +2. Dommages mort si pas résistance. Seul celui qui ouvre est concerné.
31-45	Poison gaz. Touche HD niveau +2. Dommages 5 x niveau en 5 rondes si pas résistance. Dans toute la pièce.
46-60	Poison gaz. Touche HD niveau +4. Dommages mort si pas résistance -1. Dans toute la pièce.
61-80	Runes. Touche HD niveau +4. Dommages 10 x niveau si pas résistance magie - 2. Seul celui qui ouvre est concerné.
81-100	Feu explosif. Touche HD niveau +4. Dommages 6 x niveau si pas résistance souffle - 2. Dans toute la pièce.
 

Voici les fichiers en format word pour impression:

Table des jets périodiques
Table des attaques des monstres
Table des attaques du guerrier
Table de l'équipement
Table des résistance
Table des escaliers
Table des monstres
Table des passages
Table des pièges
Table des portes
Table des salles
Table des tournants
Table des trésors

 

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